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Mixtape 评测 — IGN

从头到尾的音乐享受,为游戏中的成长故事树立了新标准。

日期2026年5月7日
来源IGN

真正的怀旧不是对特定地点或时间的复制,而是一种感觉。正是这些情感的闪现,将我们带回了沉睡已久的记忆。我出生得太晚,没能在 90 年代度过青春期。我在距离北加州学校数千英里的地方长大。除了 2003 年夏天摔破了几次膝盖外,我几乎没踩过滑板。但这些都不重要,Mixtape 明白这一点。澳大利亚开发者 Beethoven & Dinosaur 在其成长故事的每一个瞬间都填满了不可议的音乐,完美的手选曲目为流畅的章节奠定了基调,这种方式只有怀旧才能做到。它既原创又充满敬意,是构建精妙的新记忆,并精彩地依托于它们如何让我们想起自己的回忆。

"成长故事"也许是我在所有小说中最喜欢的框架。那种对我未曾生活过的时代的向往,以及有机会与从未认识过我的朋友们闲逛,是我发现自己经常会回来体验的感受。当然,这远非第一个涉及这一概念的电子游戏,但它可能是第一个在基调平衡上做得恰到好处、完美契合我口味的游戏。我曾多次尝试享受《奇异人生》系列,但它总是显得有点过于矫情,不合我的胃口。相比之下,Mixtape 感觉更根植于现实中人们的谈话方式,并因此变得更好。甜蜜而不腻,深刻而不强求,而且总是幽默风趣。

故事围绕 Stacey Rockford 和她的朋友们展开,他们希望在 Stacey 离开小镇去纽约追逐梦想之前,充分利用在一起的最后一天,回忆过去的冒险。在这里你没有选择权,但可以体验这些丰满角色的嬉戏与心痛,包括他们的缺点,这让他们感觉更加真实。这并不是说他们对那些冒险的回忆没有夹杂幻想,因为它们显然在 Rockford 的脑海中被美化了,使得每一个场景都能以极具风格的方式呈现,仿佛是可玩的音乐视频。

后期有一个巨大的奇观感,我不敢剧透,但早期的亮点包括配乐为《The Touch》的迷幻垒球练习场景(任何能让我想起《不羁夜》的东西都是绝对的赢家)以及一场家庭派对的警察突袭,你通过坐着购物车冲下山坡来逃脱。自 Johnny Knoxville 和他的朋友们在《无理取闹》电影开场中坐着超大号购物车飞驰以来,这是最不负责任、但却极其令人享受的一次使用。在某些方面,Mixtape 分享了类似的鲁莽放纵感,节奏轻快,聪明地反映了生命中那样一个时期:你如此渴望享受一个接一个的时刻,以至于几乎忘记了充分品味它们。

Beethoven & Dinosaur 的处女作《The Artful Escape》使用迷幻隐喻来讲述自我表达的故事,而 Mixtape 在探索友谊以及亲近的人如何帮助我们成长方面则务实得多。这是一个不一定会让你惊讶,但会让你感到宽慰的故事,而且通常非常滑稽——就像那些你和朋友一起度过的漫无目的的下午,没有具体的目标,但总能学到关于他们的新东西,无论他们是否打算透露。显然,那些解锁的记忆不是你的;它们是 Rockford 的,但这些瞬间观察得如此细致,以至于产生了一种普遍性,仿佛它们可以直接从你青少年的 Facebook 或 MySpace 页面中提取出来。在许多方面,最好把 Mixtape 像混音带一样对待——不去预知下一曲会去向何方,而是给予创作者信任。

这里没有对失败状态或追求高分的兴趣,而是优先考虑存在于当下并享受这一时刻。它简单的机制与其简单的时代相匹配,每一次转折都旨在通过电子游戏特有的互动性引发新鲜的情感。这可以像按一系列按钮跟随车载收音机里 Silverchair 的《Freak》节奏摇头晃脑一样简单,也可以是从一系列口味中设计自己的冰沙。不过,有些则更为奇特,比如回忆 Rockford 的初吻,在那儿你控制一对舌头(每个模拟摇杆控制一个)并笨拙地在带牙套的牙齿间导航。屏幕上几乎立即弹出了一个标记为"够了"的按钮选项,这是一个非常幽默且仁慈的触动。

每一个记忆序列都源于世界各地发现的纪念品,它们巧妙地作为解锁珍贵记忆的钥匙。在这方面,Mixtape 与《艾迪芬奇的记忆》有些相似,尽管我绝不会说它承载了与 Giant Sparrow 杰作相同的情感重量,它把根深蒂固的家庭创伤放在一边,转而关注青春的喜悦。任何重玩价值都在于想要重新审视这些短暂的快乐片段。它们不会改变,其中的关系或对话也不会改变,但熟悉感是怀旧的核心,我可以预见自己会把 Mixtape 当作那种每隔几年就会放映一次的治愈电影来对待。你知道会发生什么,所以惊喜因素消失了,但花时间与那些生命只有几个小时的角色相处仍然是有价值的。这可能就是为什么我已经把它约三小时的战役完整玩了三遍的原因。

最好的朋友 Slater 和 Cassandra 也是 Rockford 优秀的衬托,通过彼此间带有讽刺意味的快速吐槽,以及只有在你对某人感到完全放松时才会从嘴里发出的那种傻乎乎的声音,瞬间传递出这三人是一个紧密团体的感觉。将霸王龙称为"恐龙界的巴瑞·曼尼洛"就是许多此类有趣的观察之一。这是写作和表演表现得几乎毫不费力的又一个例子,这是一件很难完成的事情。特别是 Cassandra,有一些非常出彩的场景,并最终成为我最喜欢的一个,即使她性格的某些方面在故事的某些点上变化得有点太突然,不那么百分之百可信。

Rockford 本人是一位抱负不凡的好莱坞音乐监制,因此,来自 90 年代初及几十年前的流行歌曲推动了大部分冒险。这里有大牌艺术家,但不一定总是伴随着他们的最热单曲。这是一个很好的触动,仿佛像 Rockford 这样一位梦想着从事发掘与心情匹配的音频金矿职业的音乐鉴赏家亲自策划了原声带。我特别喜欢在她的卧室里走动,并像帕特里克·贝特曼(《美国精神病人》主角)风格一样欣赏散落在家具周围的专辑分析,尽管暴力色彩要淡得多。开场伴随着 Devo 的《That's Good》滑行是完美的高能量节奏设定,而 The Smashing Pumpkins 的肮脏单曲《Love》则为一些爆发性的焦虑提供了极佳的背景。还有像 John Paul Young 的《Yesterday’s Hero》这样的歌曲,我以前从未听过,但由于它在这里的使用方式,现在已经停不下来了。我不确定自从 Simogo 优秀的《再见狂野之心》以来,是否还有游戏以如此迷人的方式将音乐本质地连接在一起,我简直看不够。

它始终击中了游戏、音乐和电影的一个令人愉悦的交叉点。 从《年少轻狂》到《伯德小姐》,它让我想起了一些我最喜欢的成长故事,却从未感觉是对它们的拙劣模仿。Mixtape 优雅地做到了这一点,并且对其创作者显然深爱的流派抱有真诚的热爱,Beethoven & Dinosaur 也在其第二部作品中走向成熟。但它不仅仅在色调上向电影看齐;它玩弄形式,转而成为一个多媒体仙境般的电子游戏。这里有华丽的、辛勤手工制作的《蜘蛛侠:平行宇宙》风格的动画,一目了然就让人着迷,还有颗粒感的真人素材的使用,像音乐视频一样的剪辑节奏,以及有趣的打破第四面墙的尝试。在为不同场景打上不同风格烙印时,它不怕实验和炫技,并因此变得更好,保持事物的不断新鲜。

听着,我注定会成为 Mixtape 的拥趸。作为一个热爱成长电影、对几十年前的吉他音乐情有独钟,并经常沉溺于忧郁的苦乐参半感的人,Beethoven & Dinosaur 简直就是为我制作了这款游戏。我的意思是,它甚至在早期的场景中引用了 David Shire 未使用的《现代启示录》配分——我忍不住担心我被监视了。但 Mixtape 的美妙之处在于,你不必非得是它所针对的那种人也能从中获益良多。就像怀旧一样,它通过你从未见过或听过的面孔和歌曲,唤起你可能早已忘记的感觉,但它们仍然带回了熟悉的、褪色的情感。它让我想起我曾经享受过的时光,但事后希望当时能更加珍惜。在 Mixtape 中我没有让这个错误再次发生,我细细品味每一分钟,直到它最后强有力的按键压下。

怀旧是一种苦乐参半的感觉,但无论是有意还是无意,我们都忍不住陷入它的掌控之中。这种感觉被 Mixtape 完美地捕捉到了,这是一段深情的旅程,在每一个转折点创造出让你感觉已经拥有多年的新记忆。每一首歌曲的选择都与它所支持的新奇片段完美匹配,随着令人惊讶的游戏玩法转折交织在幽默又动人的战役中,每一章节都传递出新的短暂喜悦。Mixtape 是从头到尾的音乐享受,它为电子游戏中的成长故事树立了新标准,并以高超的风格感做到了这一点。

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