Into Indie Games guide
Soluce complete de Mixtape
Une soluce pas a pas de Mixtape, du premier trajet en skate au dernier adieu, couvrant chaque chapitre, souvenir et collectible.

Mixtape est une aventure narrative publiee par Annapurna Interactive, centree sur l'histoire de Stacey Rockford et de deux amis. C'est le dernier jour avant le depart de Stacey pour New York, et le groupe veut rendre cette journee aussi memorable que possible. Vous devrez plonger dans les souvenirs des amis de Stacey, ceux qui comptent le plus pour elle, alors qu'elle se prepare a rejoindre une grande fete le soir venu.

Chemin vers chez Rockford : au debut du jeu, Stacey doit rejoindre sa maison en skateboard avec Van Slater et Cassandra Morino. Il suffit de suivre le trajet et d'eviter les voitures qui arrivent. Si vous percutez quelque chose, le jeu rembobine de quelques secondes pour vous laisser reessayer. Une fois arrive chez Rockford, Cassandra est deja la avec un vehicule. Vous devez executer une poignee de main secrete en appuyant sur les touches indiquees a l'ecran, puis les amis entrent dans la maison et montent dans la chambre de Stacey.


Chambre de Stacey : dans sa chambre, interagissez d'abord avec son skateboard. La camera se rapproche ensuite de la cassette posee sur la table. Interagissez avec la cassette et rembobinez-la. La scene bascule alors dans le passe de Stacey, ou elle embrasse Colin. Vous devez controler les langues des deux personnages pendant le baiser, puis vous pouvez arreter en appuyant sur le bouton affiche.


Tourne-disque : apres la scene du baiser, vous revenez dans la chambre. Avancez vers la television : un tourne-disque est pose dessus. Interagissez avec lui pour entrer dans un souvenir ou le trio roule en voiture en ecoutant de la musique. Vous pouvez aussi utiliser des gestes pendant le morceau. La scene se termine quand le trio atteint sa destination dans le souvenir.

Photos du passe : une corde a linge est accrochee au mur pres de l'etagere, avec plusieurs photos. Trois photos manquent. Trouvez-les et rapportez-les sur la corde. La premiere est juste sous les photos accrochees, sur une pile de livres. La deuxieme est sur la porte du placard, pres du panier de basket mural. La troisieme est dans le carnet pose sur la table de chevet. Quand les trois photos sont accrochees, un souvenir commence : vous controlez un caddie pendant que Stacey et Van fuient la police avec Cassandra, tres ivre. Evitez les obstacles jusqu'a la fin du parcours. Le trio tombe dans l'eau, mais parvient a echapper a la police.




Cimetiere des tetes de cassette : un carton se trouve sur la chaise devant l'ordinateur dans la chambre de Stacey. Interagissez avec lui pour debloquer le souvenir suivant, ou Stacey offre un cadeau a Cassandra dans le passe.

Plan du road trip : interagissez avec la carte pres de l'armoire. Plusieurs notes y sont accrochees ; examinez chacune d'elles. Une fois termine, les amis quittent la chambre de Stacey pour fouiller la chambre de sa soeur a la recherche de boissons. Suivez-les.

Chambre de Debbie : Debbie est la soeur de Stacey et sa chambre est juste a cote. Une fois dedans, interagissez avec le placard. Une note de Debbie indique que la cle du placard se trouve tout pres. Fouillez les objets alentour.

Photo de Debbie : une photo de Debbie et Cole, avec Jenny Goodspeed en arriere-plan, se trouve dans la chambre. Interagissez avec elle pour debloquer un mini-jeu de recette de slushy ou vous versez les parfums dans un gobelet. Vous devez remplir les gobelets deux fois, une fois avec Stacey et une fois avec Van.


Billet de concert : juste sous la photo, il y a un meuble vert. Interagissez avec le tiroir : Stacey y trouve un billet de concert. L'autre morceau du billet se trouve sous le carnet noir dans le tiroir. Il y a beaucoup d'objets dessus, il faut donc les deplacer d'abord. Cela debloque le souvenir ou Stacey et Van prennent des photos dans un photomaton.


Carte au tresor : interagissez avec le coquillage sur la table bleue. La cle est dessous. Utilisez-la sur le placard. Stacey trouve de nombreuses photos et une lettre laissee par Debbie. L'une des photos montre un homme avec beaucoup de boissons : Debbie a laisse une reserve pour Stacey et ses amis, mais le seul indice est cette image. Le trio repense alors au moment ou Debbie leur a donne une carte. Dans le souvenir, avancez dans les bois en suivant les rails. Vous arrivez a un pont casse ; prenez le chemin a gauche juste avant le pont. Il mene a un train abandonne. Continuez a l'interieur, meme quand la camera change. Vous atteignez ensuite des plaines ou vous pouvez courir et sauter tres haut. Les courants d'air vous propulsent plus loin. Continuez jusqu'a l'autre cote pour atteindre la vieille cabane dans les bois. Le souvenir se termine et le trio quitte la maison de Stacey.



Ricochets : Stacey et ses amis repartent en skate vers le lieu suivant. Le parcours est un peu plus difficile que le precedent. Ils arrivent ensuite pres d'un pont et s'assoient au bord du lac pour discuter. Vous pouvez lancer des pierres dans l'eau. De nombreuses cibles sont presentes, et d'autres apparaissent quand vous en detruisez. Une balancoire-pneu pend aussi a un arbre : lancer une pierre a travers elle debloque un succes. Quand la conversation se termine, quittez le bord du lac pour rejoindre la maison de Cassandra.


Chambre de Cassandra - Trophee : en entrant dans la chambre de Cassandra, le premier point d'interet est une etagere a trophees sur votre droite. Interagissez avec le trophee lumineux pour entrer dans un souvenir de Cassandra et Stacey sur un terrain d'entrainement de baseball. Avec Stacey, vous pouvez rater les tirs sans bloquer la scene. Cassandra prend ensuite la batte : frappez la balle plusieurs fois. A chaque home run, les environs se transforment peu a peu en vrai stade. Le souvenir se termine quand Cassandra detruit une lumiere avec une frappe.


Retenue : entrez dans les toilettes de la chambre de Cassandra. Un mot de retenue est accroche pres du miroir. Interagissez avec lui. Dans ce souvenir, vous devez lancer des rouleaux de papier toilette par-dessus la maison du proviseur. Maintenez le bouton de lancer et visez un peu au-dessus de la maison pour envoyer le rouleau jusqu'a l'autre cote. Apres quelques lancers reussis, vous pourrez terminer la sequence avec le bouton affiche. Dans la scene, Cassandra assume la responsabilite de ce qui s'est passe chez le proviseur.


Avec Jenny : une photo de Cassandra et Jenny est posee sur la table a l'exterieur des toilettes. Interagissez avec elle. Dans ce souvenir, Cassandra trouve une excuse pour ne pas voir Stacey, mais Stacey l'apercoit avec Jenny le meme jour, ce qui la blesse. Stacey commence alors a leviter. Evitez les obstacles durs en la guidant jusqu'a chez elle. Sur le trajet, vous croiserez de grands ballons cochons : en toucher trois avec Stacey debloque un succes. Quand Stacey rentre chez elle, la sequence prend fin.


Contrat : interagissez ensuite avec le contrat de conduite pose sur le lit de Cassandra, pres de Van Slater. Il revele un souvenir de Cassandra et de ses parents, et vous apprend aussi que le pere de Cassandra est policier.

Vers la lune : interagissez avec la fenetre de la chambre de Cassandra, derriere Slater. Cette sequence revele une conversation touchante entre Cassandra et Stacey sous la lune.

Le Mini Master : interagissez avec Van Slater, assis sur le lit de Cassandra avec le Mini Master en main. Dans la sequence, ajoutez des piles a l'appareil portable. Prenez-le, tournez-le, retirez le cache du compartiment a piles, puis placez les piles dans leur logement. Remettez le cache, retournez encore le Mini Master et appuyez sur le bouton d'alimentation. L'appareil demarre.


Dino Park : apres la sequence du Mini Master, vous entrez dans le souvenir de leur visite au parc des dinosaures. Vous avez la camera du Mini Master, mais les lumieres sont eteintes et l'image est presque noire. Le gros bouton rouge ne fait rien. Suivez le cable au sol jusqu'a la prise et trouvez la salle electrique pour remettre le courant. Revenez au bouton rouge devant le dinosaure, appuyez dessus et prenez Cassandra et Van Slater en photo avec le dinosaure en arriere-plan. Passez ensuite par la grille a droite. Continuez jusqu'aux dinosaures a long cou, appuyez sur le bouton rouge et prenez encore une photo des deux amis. Plus loin, vous atteignez un Spinosaurus : prenez Cassandra et Slater en photo avec lui. Un panneau electrique proche fait arriver un petit wagon sur les rails. Le trio monte dedans et part vers une autre zone du parc, mais l'attraction tombe en panne. Trouvez une sortie : la plus proche est verrouillee, donc prenez le chemin de droite et grimpez sur la plateforme. Vous arrivez dans une immense salle pleine de petits jouets dinosaures. Continuez jusqu'a une structure de triceratops, appuyez sur le bouton rouge et prenez Cassandra et Slater en photo. Un long cou est aussi la ; Stacey peut monter dessus avec ses amis. La sequence se conclut par une conversation sur le dos du dinosaure, jusqu'a ce que la comete tombe et ramene Stacey au present.





Agent Morino : le pere de Cassandra, l'agent Morino, arrive dans sa chambre. Il fait sortir Van Slater et Stacey, puis punit Cassandra en lui interdisant d'aller a la fete le soir. Vous devez ensuite rejoindre le lieu suivant en skateboard. Cette fois, vous pouvez explorer les voitures et objets alentour : s'ils brillent en jaune, vous pouvez les faire exploser.


Cabane dans les bois - Peinture : apres une longue session de skate, vous arrivez a la cabane dans les bois pour chercher la reserve de boissons de Debbie. Cassandra n'est pas la, car son pere l'a punie. Des seaux de peinture sont poses devant la grille. Interagissez avec eux, puis peignez la porte comme vous le souhaitez. Le rouleau permet d'aller vite. Une fois la porte entierement couverte, la sequence se termine. Le trio trouve ensuite un morceau de photo dechiree ; il faudra recuperer les autres morceaux pour reveler l'emplacement de la cachette.



Canape : un vieux canape se trouve devant la cabane. Interagissez avec lui pour lancer un autre souvenir. Vous controlez Slater et Cassandra pendant qu'ils deplacent le canape. Avancez devant la cabane jusqu'au marqueur bleu au sol, puis placez le canape a cet endroit pour obtenir le deuxieme morceau de la photo.

Foyer : pres du canape, vous trouverez un ancien foyer. Interagissez avec lui. Dans cette sequence, utilisez le balai pour chasser toutes les feuilles. Une fois le cercle du foyer entierement degage, vous obtenez le troisieme morceau de la photo.

Lance-pierre : une vieille voiture detruite se trouve non loin, avec un lance-pierre dessus. Prenez-le, puis abattez tous les objets poses sur la voiture. Une fois tout detruit, vous obtenez le dernier morceau de la photo. Stacey et Slater entrent alors dans la maison et recuperent les boissons et feux d'artifice a l'endroit indique par l'image.


Desaccord : apres la decouverte de la reserve de boissons et de feux d'artifice, Cassandra arrive avec Jenny Goodspeed. Une dispute eclate avec Stacey, et Cassandra part boire a Heaven 11 avec Jenny. Van Slater console Stacey et l'emmene chez lui.

Maison de Van Slater : dans la maison de Van Slater, Stacey et Slater ecoutent de la musique. Vous pouvez ensuite explorer. Une cassette video est posee sur le lit de Slater ; interagir avec elle debloque un souvenir ou Slater, Cassandra et Stacey sont allonges sur une voiture apres avoir bu. Les filles demandent a Slater de recuperer deux films de la semaine et une nouveaute au video-club voisin, mais Slater est completement ivre. Vous devez marcher jusqu'au video-club avec lui. Choisissez deux films de la semaine sur n'importe quelle etagere. La nouveaute se trouve sur l'etagere jaune au fond du magasin. Si vous faites tomber plus de 200 cassettes VHS des rayons, vous debloquez aussi un succes. Ensuite, le pere de Cassandra arrive chez Slater et dit a sa mere de garder son fils a la maison. Morino explique qu'il a appris qu'une fete illegale se prepare sur la plage et qu'il va se rendre a Heaven 11. Slater et Stacey s'inquietent.



Vers Heaven 11 : Stacey doit courir jusqu'a Heaven 11 avant Morino. Sautez par-dessus les obstacles ou glissez dessous quand c'est possible. Arrivee a Heaven 11, Stacey distrait Morino, qui arrive au meme moment. Elle rejoint vite Jenny et Cassandra, demande a Jenny de fuir et a Cassandra de se cacher, puis reste sur place jusqu'a ce que Morino la mette dans sa voiture. Au moment ou Morino s'apprete a chercher Cassandra, Slater arrive et libere Stacey. Le groupe parvient alors a s'enfuir.


Trajet explosif : meme apres avoir echappe a Morino, le trio reste inquiet pour la fete. Camille Cole arrive alors avec le reste du groupe : elle cherche un endroit ou faire la fete, et Stacey connait exactement le lieu. Le trio monte dans la voiture de Kyle. Pendant le trajet, Stacey peut declencher des feux d'artifice a gauche et a droite. Guettez les lumieres blanches en arriere-plan et appuyez quand elles passent derriere pour activer les feux en l'air. La sequence continue jusqu'a l'arrivee du groupe a la cabane dans les bois.


Nuit de fete : pendant la fete, vous jouez Slater avec un camescope. Promenez-vous et filmez les invites. Des carres apparaissent a l'ecran : approchez-vous pour declencher des evenements. Explorez la zone et interagissez avec chaque evenement. Quand tout est fait, la foule acclame l'arrivee de Camille Cole. Cherchez-la : un carre apparait aussi sur elle. Peu apres, tout le monde danse pendant que le trio se repose sur le toit de la cabane.


Rebellion : alors que le trio est assis sur le toit, des feux d'artifice explosent en arriere-plan. L'un d'eux touche malheureusement la cabane et y met le feu. Personne n'est blesse, et la foule se disperse vite. La police arrive au moment ou le trio s'en va. Morino arrive le premier. Cassandra s'affirme face a son pere et lui demande d'arreter d'etre aussi controlant. Il finit par accepter et lui dit de partir avant l'arrivee des autres voitures de police.


Se separer : apres ces evenements, une sequence vous demande de voler jusqu'a la maison. Les trainees blanches dans le ciel vous guident. Suivez-les au-dessus de la ville jusqu'a la maison de Cassandra, ou elle se separe de Stacey et Slater. Plus tard dans la cinematique, Slater raccompagne Stacey chez elle avant de lui dire au revoir. Il lui donne son album, qu'elle voulait desesperement, puis Stacey se prepare pour son depart du lendemain. C'est la fin de la soluce de Mixtape.



Autres guides

Hub des chapitres Mixtape : 30 chapitres, soluce et trophées
Hub complet des 30 chapitres de Mixtape avec Chapter Select, routes de trophées, collectibles et souvenirs musicaux.

Route 100% de Mixtape : collectibles, trophées et nettoyage par sélection de chapitre
Une route pratique pour terminer Mixtape à 100%, récupérer chaque collectible, trophée, succès et interaction Front to Back sans refaire toute l'histoire.

Explication de la fin de Mixtape : Qu'arrive-t-il à Stacey, Cass et Slater ?
Une plongée approfondie dans la conclusion émouvante de Mixtape. Nous analysons les décisions finales, le symbolisme de la mixtape et ce que la fin signifie pour le trio.