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Recorrido completo de Mixtape

Una guía paso a paso de Mixtape, desde el primer trayecto en skate hasta la despedida final, cubriendo capítulos, recuerdos y coleccionables.

Tiempo de lectura25 min
Actualizado2026-05-07

Mixtape es un título narrativo publicado por Annapurna Interactive que se centra en la historia de Stacey Rockford y dos amigos. Es el último día antes de que Stacey se vaya a Nueva York y los amigos están decididos a hacer que el día sea lo más memorable posible. Tendrás que sumergirte profundamente en los recuerdos de los amigos de Stacey, aquellos a quienes ella aprecia, mientras se prepara para unirse a una fiesta multitudinaria por la noche.

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Path To Rockford's: cuando comienza el juego, Stacey tendrá que andar en patineta hasta su casa con sus amigos, Van Slater y Cassandra Morino. Aquí no tienes que hacer mucho, sólo sigue el camino y evita los coches que se aproximan. Incluso si chocas contra algo, el juego se rebobinará unos segundos para que puedas evitarlo la próxima vez. Cuando finalmente llegues a la casa de Rockford, encontrarás que Cassandra ya había llegado aquí en un vehículo. Tendrás que darle un apretón de manos secreto presionando las teclas en un orden específico como se muestra en la pantalla. Stacey y sus amigos entrarán en breve a la casa de Rockford y se mudarán a la habitación de Stacey.

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Habitación de Stacey: en la habitación de Stacey, primero tendrás que interactuar con su patineta. Luego, la cámara hará zoom hacia el casete que está sobre la mesa. Interactúa con el casete y tendrás que rebobinar la cinta. Una vez que hayas terminado, la escena cambiará al pasado de Stacey, donde ella está besando a Colin. Aquí tendrás que controlar las lenguas de ambos personajes mientras se besan. Poco después podrás detenerte pulsando el botón que se muestra.

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Tocadiscos: después de la escena del beso del pasado de Stacey, regresarás a la habitación. Aquí tendrás que avanzar hacia el televisor. Hay un tocadiscos encima del televisor. Interactuar con él. Esto te llevará al recuerdo donde el trío se encuentra conduciendo un auto mientras disfruta de la música. También podrás utilizar gestos mientras disfrutas de la música. Poco después, la escena terminará una vez que el trío llegue a su destino en el recuerdo.

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Fotos del pasado: Hay un tendedero colgado en la pared, al lado del estante, con varios cuadros colgados en él. De aquí faltan tres fotografías. Tendrás que encontrar cada imagen y volver a acercarla a la cuerda para colgarla allí. Puedes encontrar la primera imagen justo debajo de los cuadros colgantes. Está en la pila de libros. El segundo cuadro está colgado en la puerta del armario, cerca del aro de baloncesto en la pared. Puedes encontrar la tercera imagen dentro del cuaderno en la mesa auxiliar junto a la cama. Una vez que hayas colgado los tres cuadros de la cuerda, entrarás en un recuerdo. En este recuerdo, tendrás que controlar un carrito de compras mientras Stacey y Van intentan escapar de la policía con Cassandra, que está demasiado borracha. Tendrás que controlar el carrito de la compra y evitar chocar con cualquier objeto que encuentres en tu camino hasta llegar a tu destino. Al final del camino, el trío caerá al agua, pero logrará evitar a la policía que los persigue.

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Tapehead Graveyard: Hay una caja de cartón en la silla frente a la computadora dentro de la habitación de Stacey. Si interactúas con él, desbloqueará la siguiente secuencia de memoria. En esta secuencia de recuerdos, verás el recuerdo en el que Stacey le da un regalo a Cassandra en el pasado.

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Plan de viaje por carretera: ahora debes interactuar con el mapa cerca del armario. Si interactúa con él, verá varias notas adjuntas al mapa. Aquí tienes que interactuar con cada nota adjunta al mapa. Una vez que hayas hecho eso, los amigos saldrán de la habitación de Stacey para entrar a la habitación de la hermana de Stacey y buscar bebidas. Tendrás que seguirlos.

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Habitación de Debbie: Debbie es la hermana de Stacey y su habitación está justo al lado de la de Stacey. Cuando entres a la habitación, tendrás que interactuar con el armario. Hay una nota aquí. La nota es de Debbie y dice que la llave del armario está cerca. A continuación tendrás que buscar las cosas cercanas.

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Foto de Debby: Hay una foto de Debbie y Cole con Jenny Goodspeed de fondo. Tendrás que interactuar con la foto. Esto desbloqueará un minijuego de recetas de granizados en el que tendrás que verter los sabores en una taza. Tendrás que llenar los vasos dos veces, una como Stacey y otra como Van.

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Entrada al concierto: Justo debajo de la foto, hay un mostrador verde. Tendrás que interactuar con el cajón. Stacey encontrará una entrada para el concierto aquí. Tendrás que encontrar la otra parte de la entrada del concierto. Puedes encontrarlo debajo del cuaderno negro dentro del cajón. Hay muchas cosas encima, así que tendrás que moverlas todas primero. Esto desbloqueará el recuerdo donde Stacey y Van toman fotos dentro de un fotomatón.

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Mapa del tesoro: interactúa con la concha en la mesa azul. Encontrarás la llave debajo. Usa la llave del armario. Stacey encontrará un montón de fotos, así como una carta que le dejó Debbie. Una de las fotos muestra a un hombre con muchas bebidas. Parece que Debbie ha dejado un montón de bebidas para Stacey y sus amigas, pero la única pista es una imagen de un hombre sosteniendo la caja de bebidas. Luego, el trío recuerda el momento en que Debbie les dio un mapa. Luego entrarás en el recuerdo donde tendrás que internarte en el bosque. Siga las vías del tren. Terminarás en un puente roto. Sin embargo, justo antes del puente hay un camino que va a la izquierda. Tómalo y eventualmente llegarás a un tren abandonado. Sigue caminando dentro del tren. La cámara cambiará, pero continúa. Luego llegarás a unas llanuras. Aquí podrás correr y saltar muy alto en el aire. Si te lanzas a las corrientes de aire, viajarás aún más lejos. Continúe hacia el otro lado de las llanuras. El grupo finalmente llegará a la antigua cabaña en el bosque. El recuerdo terminará entonces y el trío abandonará la casa de Stacey.

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Skipping Stones: Stacey y sus amigos andarán en patineta hasta el siguiente lugar. La dificultad es un poco más desafiante que el último viaje. Luego llegarán a un puente. Luego, el grupo se sentará a la orilla del lago mientras conversan. Podrás tirar piedras al lago. Hay muchos objetivos aquí, y aparecerán más a medida que aplastes algunos. También hay un neumático que cuelga de un árbol y, si lo atraviesas con una piedra, obtendrás un logro. Una vez finalizada la conversación, podrás abandonar la orilla del lago y llegar a la casa de Cassandra.

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Habitación de Cassandra – Trofeo: al entrar en la habitación de Cassandra, notarás el primer punto de interés. Hay un estante de trofeos a tu derecha desde la entrada a la sala. Interactúa con el trofeo brillante. Luego entrarás en los recuerdos de Cassandra y Stacey en un campo de práctica de béisbol. Como Stacey, puedes perderte todas las tomas, pero la escena continuará. En breve, Cassandra tomará el bate. Aquí tendrás que golpear la pelota varias veces. Con cada jonrón, el área alrededor del terreno se convertirá en un estadio de pleno derecho. Después de un tiempo, el recuerdo terminará cuando Cassandra rompa una de las luces con un disparo.

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Detención: Ingrese al baño en la habitación de Cassandra. Encontrarás una nota de detención adjunta al lado del espejo. Interactuar con él. En este recuerdo hay que tirar los rollos de papel higiénico sobre la casa del director. Mantén presionado el botón de lanzamiento y apunta un poco más alto que la casa para lanzar el rollo hacia el otro lado. Después de haber realizado algunos lanzamientos exitosos, podrás finalizar la secuencia presionando el botón que se muestra. En la escena, se muestra que Cassandra asume la culpa de haber hecho todo en la casa del director.

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Salir con Jenny: hay una foto de Cassandra y Jenny en la mesa fuera del baño. Interactuar con él. En la secuencia de recuerdos, Cassandra pone alguna excusa por no poder salir con Stacey. Sin embargo, Stacey ve a Cassandra con Jenny cuando sale el mismo día, lo que la molesta. En la secuencia, Stacey comenzará a levitar. Tendrás que evitar obstáculos difíciles mientras la guías de regreso a su casa. En el camino, encontrarás algunos globos de cerdo gigantes. Si golpeas a tres de ellos con Stacey, obtendrás un logro. Una vez que Stacey regrese a su casa, la secuencia terminará.

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Contrato: A continuación, debes interactuar con el Contrato de Conducta que está en la cama de Cassandra, al lado de Van Slater. A medida que interactúes con él, revelará el recuerdo de Cassandra y sus padres. También descubrirás que el padre de Cassandra es policía.

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A la luna: interactúa con la ventana de la habitación de Cassandra. La ventana está detrás de donde está sentado Slater. La secuencia de recuerdos aquí revelará una conversación sincera entre Cassandra y Stacy bajo la luna.

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El Mini Master: Tendrás que interactuar con Van Slater mientras está sentado mientras sostiene el Mini Master en su mano en la cama de Cassandra. En la secuencia, tendrás que agregar baterías al dispositivo portátil. Recógelo y gíralo. Hay una tapa donde colocarías las baterías, pero puedes quitarla haciendo clic en ella. Después de eso, recoja las baterías y colóquelas en la ranura para baterías. Una vez hecho esto, interactúe nuevamente con la tapa de la batería para cerrarla. Gire el Mini Master una vez más y presione el botón de encendido. El dispositivo se encenderá.

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Dino Park: después de completar la secuencia Mini Master, ingresarás en el recuerdo de su visita al Dinosaur Park. Cuando llegues allí, tendrás la Mini Master Camera en tu mano. Sin embargo, las luces están apagadas y apenas se puede ver nada en la cámara. Presionar el gran botón rojo no hace nada. Ahora tendrás que encontrar la sala de energía. Siga el cable de alimentación en el suelo y llegará a la toma de corriente. Encienda la energía desde la sala de energía. Ahora, regresa al botón rojo frente al dinosaurio. Pulsa el botón y el dinosaurio empezará a moverse. Ahora, debes tomar una fotografía de Cassandra y Van Slater junto al dinosaurio del fondo. Una vez que hayas terminado, atraviesa la puerta de la derecha. Continúa y llegarás a algunos dinosaurios de cuello largo. Pulsa el botón rojo y haz una foto de ambos amigos junto al dinosaurio. Tendrás que avanzar más dentro del área hasta llegar a un Spinosaurus. Llévate la foto de Cassandra y Slater. Hay un panel de energía cerca. Si interactúas con él, llegará un pequeño carrito sobre la vía. Luego, el trío se sentará en él y viajará al siguiente lugar dentro del parque. En el camino, el viaje se interrumpirá. Tendrás que encontrar una salida aquí. La puerta de salida más cercana está cerrada. Toma el camino que lleva a la derecha. Habrá una plataforma a la que podrás subir. Sigue subiendo y llegarás a una habitación gigantesca con muchos juguetes de dinosaurios más pequeños. Tendrás que seguir adelante hasta llegar a una estructura de triceratops. Toma la foto de Cassandra y Slater aquí después de presionar el botón rojo. Allí habrá un cuello largo. Stacey puede subirlo con sus amigos. Una vez hecho esto, el grupo tendrá una conversación en la espalda del dinosaurio hasta que el cometa caiga y envíe a Stacey de regreso al presente.

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Oficial Morino: El padre de Cassandra, el oficial Morino, llegará a la habitación de Cassandra. Envía a Van Slater y Stacey fuera de la habitación. Luego, el oficial Morino castiga a Cassandra y le prohíbe ir a la fiesta por la noche. Luego tendrás que llegar al siguiente lugar patinando. Sin embargo, esta vez podrás explorar los coches y objetos cercanos. Si es de color amarillo brillante, puedes detonarlo.

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Cabin In The Woods – Pintura: Después de una larga sesión de skate, eventualmente llegarás a la cabaña en el bosque para buscar las bebidas de Debbie. Cassandra no está aquí porque su padre la castigó. Encontrarás algunos cubos de pintura frente a la puerta de la cabaña. Interactúa con él y luego tendrás que pintar la puerta. Puedes pintarlo de cualquier forma. Utilice el rodillo de pintura para hacerlo rápidamente. Una vez que hayas cubierto toda la puerta, podrás terminar la secuencia. Después de eso, el trío encontrará un trozo de imagen rota. Tendrás que reunir las piezas restantes para revelar la ubicación del alijo.

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Sofá: Hay un sofá viejo afuera de la cabaña. Interactúa con él y desbloqueará otro recuerdo. En este recuerdo, debes controlar tanto a Slater como a Cassandra mientras mueven el sofá. Tendrás que seguir justo en frente de la cabaña. Eventualmente verás un marcador azul en el suelo. Coloque el sofá en el lugar marcado. Encontrarás la segunda parte de la imagen aquí.

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Pozo de fuego: junto al sofá, encontrarás un viejo pozo de fuego. Interactuar con él. En esta secuencia tendrás que usar la escoba para quitar todas las hojas. Una vez que hayas sacado todas las hojas del círculo del fogón, podrás obtener la tercera parte de la imagen.

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Tirachinas: Hay un auto viejo cerca. Está completamente destrozado en este momento, pero tiene una honda encima. Coge la honda. Ahora tendrás que derribar todos los objetos que hay en el coche con la resortera. Una vez hecho todo esto, obtendrás la parte final de la imagen. Stacey y Slater entrarán a la casa y tomarán las bebidas y los fuegos artificiales del lugar que se muestra en la imagen.

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Desacuerdo: Después de que Stacey y Slater hayan encontrado el alijo de bebidas y fuegos artificiales, Cassandra llegará en breve. Sin embargo, trajo a Jenny Goodspeed con ella. Cassandra luego discute con Stacey y se va con Jenny a beber a Heaven 11. Van Slater luego consuela a Stacey y la lleva a su casa.

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Casa de Van Slater: cuando estés dentro de la casa de Van Slater, Stacey y Slater escucharán algo de música juntos. Luego podrás moverte por la casa y mirar cosas. Hay un cartucho de película en la cama de Slater. Si interactúas con él, desbloquearás un recuerdo en el que Slater, Cassandra y Stacey están tumbados encima de un coche después de beber. Las chicas le piden a Slater que consiga dos películas semanales y una nueva en la tienda de alquiler cercana. Sin embargo, Slater está totalmente perdido. Tendrás que caminar como Slater hasta la tienda de alquiler. Puedes elegir dos de las películas semanales de cualquier estante de la tienda. Hay un estante amarillo en el otro extremo de la tienda, donde encontrarás las películas nuevas. Además, si derribas más de 200 cintas VHS de los estantes, desbloquearás un logro. Una vez hecho esto, el padre de Cassandra aparecerá en la casa de Slater y le dirá a su madre que deje a su hijo en casa por la noche. Morino menciona que ha descubierto que está a punto de celebrarse una fiesta ilegal en la playa y que está a punto de dirigirse a Heaven 11. Esto preocupa a Slater y Stacey.

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Al cielo 11: Stacey tendrá que correr hasta el cielo 11 antes de que Morino pueda llegar allí. Ahora tendrás que saltar los obstáculos o deslizarte debajo de ellos si es posible. Cuando finalmente llegues a Heaven 11, Stacey distraerá a Morino, quien también llega allí en ese momento. Stacey inmediatamente corre hacia Jenny y Cassandra y les pide a Jenny que huya y a Cassandra que se esconda. Luego, Stacey se sentará allí hasta que llegue Morino y la suba a su auto. Justo cuando Morino está a punto de mirar a su alrededor para atrapar a Cassandra, Slater llegará para liberar a Stacey del auto de Morino. Luego, el grupo logra huir.

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Paseo explosivo: si bien el trío logra alejarse de Morino, todavía están preocupados por la fiesta. Sin embargo, en ese momento, Camille Cole llegará con el resto del equipo y está buscando un lugar para divertirse, y Stacey simplemente conoce el lugar. Luego, el trío viajará en el auto de Kyle. Mientras Stacey viaja en el auto, puede dirigir los fuegos artificiales tanto en el lado izquierdo como en el derecho. Busque las luces blancas al fondo. Pulsa los botones justo cuando estas luces estén de fondo para activar los fuegos artificiales en el aire. Esta secuencia continuará hasta que la multitud llegue a la cabaña en el bosque.

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Noche de fiesta: durante la fiesta, jugarás como Slater sosteniendo una videocámara. Tendrás que caminar grabando a todos. En la pantalla verás algunos cuadrados. Acércate a estos cuadrados y activarán un evento. Camina por la zona e interactúa con cada evento. Una vez que hayas realizado todos los eventos, la multitud comenzará a vitorear que Camille Cole ha llegado. Tendrás que buscarla. También habrá un cuadrado sobre ella. Poco después todos estarán bailando, mientras el trío descansa en la azotea de la cabaña.

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Rebelión: mientras el trío está sentado en la azotea, algunos fuegos artificiales explotarán de fondo. Desafortunadamente, uno de los fuegos artificiales golpea la cabaña y le prende fuego. Nadie resulta herido y la multitud se dispersa rápidamente lejos del lugar. La policía está a punto de llegar justo cuando el trío se marcha. Morino llega primero. Cassandra da un paso adelante y le exige fríamente a su padre que deje de ser tan controlador. Su padre finalmente acepta y le pide que se escape antes de que lleguen los otros coches de policía.

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Parting Ways: después de los eventos, ingresarás a una secuencia en la que tendrás que volar de regreso a casa. Los senderos blancos en el cielo te guiarán. Sigue estos senderos mientras recorres toda la ciudad hasta llegar a la casa de Cassandra, donde ella se separará de Stacey y Slater. Más adelante en la escena, Slater acompaña a Stacey a su casa antes de separarse de ella. Él le da su álbum, algo que ella deseaba desesperadamente, mientras los dos se separan, y Stacey se prepara para su viaje al día siguiente. Con esto concluye el tutorial de Mixtape.

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